🎯 Tujuan

Memahami fungsi-fungsi dasar di Unity dan mengetahui kegunaannya dalam pengembangan game.

Konteks

Skrip di Unity tidak berjalan seperti program tradisional di mana kode dieksekusi terus menerus dalam satu putaran. Sebaliknya, Unity memanggil fungsi-fungsi tertentu di skrip secara berkala sesuai kebutuhan.

🪵 Hal yang Diperlukan

  1. Unity
  2. Visual Studio (atau editor kode lainnya)

📋 Langkah-Langkah

  1. Pelajari fungsi-fungsi yang telah dijelaskan.
  2. Kerjakan tugas yang diberikan hingga selesai.
  3. Amati setiap fungsi dan bagaimana cara kerjanya saat game dijalankan.

Kesimpulan

Dengan mengikuti langkah-langkah di atas dan membaca dokumentasi, kamu akan memahami fungsi-fungsi dasar di Unity.

📋 Documentation

  1. Start() Fungsi ini dipanggil sekali ketika script pertama kali diinisialisasi, sebelum fungsi Update() dijalankan.

Sample:

```csharp
void Start()
{
    Debug.Log("Game dimulai!");
}
```

**Output**: Pesan "Game dimulai!" akan muncul saat game dimulai.
  1. Update() Fungsi ini dipanggil sekali per frame. Tempat yang ideal untuk meletakkan kode yang perlu dijalankan terus-menerus.

Sample:

```csharp
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        Debug.Log("Spasi ditekan!");
    }
}
```

**Output**: Saat tombol spasi ditekan, pesan "Spasi ditekan!" akan muncul.
  1. OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) Fungsi ini dipanggil ketika objek 2D bersentuhan dengan objek lain.

Sample:

```csharp
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
    Debug.Log("Terjadi tabrakan dengan " + collision.gameObject.name);
}
```

**Output**: Pesan "Terjadi tabrakan dengan [nama objek]" akan muncul ketika ada tabrakan.
  1. GetComponent<>() Digunakan untuk mengakses komponen yang terpasang pada GameObject.

Sample:

```csharp
void GetComponentExample()
{
    Rigidbody2D rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    if (rb != null)
    {
        rb.AddForce(Vector2.up * 10f);
    }
}
```

**Output**: Jika GameObject memiliki komponen `Rigidbody2D`, objek akan bergerak ke atas.