TujuanDeveloper dapat mengatur urutan layer dari GameObject atau UI yang telah dibuat dalam Hierarchy, untuk memastikan tampilan sesuai dengan keinginan.
KonteksMengatur layer dalam Hierarchy sangat penting dalam pengembangan game, karena tumpukan UI atau GameObject memengaruhi bagaimana objek tersebut ditampilkan di layar.
Hal yang DiperlukanLangkah-LangkahKesimpulan
Dalam proses mengatur tampilan UI dan GameObject pada Scene, penting untuk memahami penggunaan properti Order In Layer. Properti ini memungkinkan developer untuk mengontrol urutan tampilan objek di layar. Dengan menaikkan nilai Order In Layer pada Canvas, UI akan selalu tampil di depan objek lain. Namun, jika objek seperti segitiga tertutup oleh UI, nilai Order In Layer pada GameObject dapat diubah agar objek tersebut muncul di atas UI. Penyesuaian yang tepat pada properti ini akan memastikan semua elemen visual ditampilkan sesuai urutan yang diinginkan, sehingga menciptakan tata letak yang lebih teratur dan fungsional dalam permainan atau aplikasi.
DocumentationGambar di bawah menunjukkan contoh GameObject 2D berbentuk segitiga (di sebelah kanan, dalam Hierarchy), serta komponen UI berupa gambar putih yang memenuhi seluruh Scene.